[기업IR / IR letter] 스코넥(276040) "다양한 신작 출시를 통한 장기적 성장 잠재력 확보 및 산업용 XR 시장 성장에 대한 동반 성장 기대"

입력 : 2024.09.24 09:18:00
제목 : [기업IR / IR letter] 스코넥(276040) "다양한 신작 출시를 통한 장기적 성장 잠재력 확보 및 산업용 XR 시장 성장에 대한 동반 성장 기대"
1. 성숙기의 PC, 콘솔, 모바일 게임과 다른 VR 게임의 성장 잠재력
- 성숙기에 돌입한 PC/콘솔 및 모바일 게임 시장 성장 둔화
- VR 게임 시장 규모 '24년 226.3억 달러 → '32년 1,891.7억 달러, CAGR 30.4% 예상
…향후 충분한 성장의 여지 있어

2. 연이은 신작 출시를 통한 메타버스 XR 게임사업 성장 동력 확보 전략
- 지난 4월 출시 '스트라이크 러시' 메타 퀘스트 스토어 기준 유저 평점 4.7점대
- 올 하반기, FPS 외 새로운 장르 VR 게임 ‘이스케이프 룸 어나더도어’ 출시 예정
- 2025년 이후, 메타로부터 개발비 투자 받은 '트래블러' 비롯 현재 개발 중인 MR 게임 출시 예정

3. 교육/훈련 XR 산업의 성장 잠재력 및 주요 성과
- 산업용 메타버스, XR과 접목되어 비용 절감·안전성 개선 등의 실증 사례 축적
- 다수의 미국 기업, 제품 제조와 신입사원 교육 등에 VR/AR 도입
- 당사는 '산업용 메타버스' 영역에서도 성과를 내는 중

4. 세계 최초의 가상융합산업 육성을 위한 법령 시행에 따른 국내 시장 활성화 기대
- '가상융합산업(메타버스) 진흥법' 8월 28일 시행
- 체계적 진흥 정책 추진, 자율 규제 환경 조성, 규제 개선 위한 제도 마련 등을 위해 제정
- 과거 메타버스 붐과 달리 AI의 발달과 5G의 확대 등 긍정적 배경 성장 동반
- 정부의 과감한 ‘선허용·후규제’가 산업 육성과 XR 시장 성장의 토대 될 수 있을 것

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